感谢邀请肖恩回答!
肖恩认为是,理由如下:
到目前为止,加密猫和Fomo3D相对来说是两款比较成功的区块链游戏,它们的火爆让以太坊网络拥堵严重,这严重影响游戏体验。也就是说,当前区块链游戏应用落地的最大困难是公链的交易速度问题。
据相关数据显示,大型网络游戏的TPS峰值一般在10000tps以上,而以太坊目前的TPS约在30-40左右,以高效著称的EOS也不过4000TPS左右。这个差距,大如鸿沟。
为了提升交易速度,业内目前提出了两种解决思路,即Layer 1(链上扩容)和Layer 2(链下扩容)。
Layer 1扩容需要从区块链基础层上进行改进,这不但需要漫长的研发周期,而且由于要改变基层协议,需要社区达成共识,这可能会很艰难,比特币因为扩容分裂成BTC和BCH就是明证。
而Layer 2扩容由于是在链下进行,助力相对较小,操作上更为灵活,更容易落地。
目前,已经有区块链游戏在Layer 2方案上做出尝试,比如“云斗龙”,它采用Layer 2方案,在一定程度上提升了游戏性能和体验。据DappReview上的数据,它在日活方面排第一。
当然,目前Layer 2扩容方案才刚刚起步,肖恩相信,未来随着Layer 2扩容方案越加丰富,公链性能得到极大提升,区块链会给游戏行业带来翻天覆地的改变。
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